이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~/서브 스토리 콘텐츠 (문단 편집) === IDA 스쿨편 3 인도하는 과실과 화면 속 미아 === || {{{#!wiki style="margin: -3px -8px" [youtube(119R_clWr2A)]}}}|| * [[마나(어나더 에덴)|스포일러]][* 마나. 알도가 처음 로드 오브 마나에 로그인할때 안내인으로 나온 그 캐릭터다.]를 동료로 획득할 수 있다. * 메인 스토리 제1.5부 후편과 외전 'IDA 스쿨편 2 나비의 도시와 하늘의 요람'을 클리어해야 진행할 수 있다. * 외전 'IDA 스쿨편 3 인도하는 과실과 화면 속 미아' 4화와 로드 오브 마나에서 받을 수 있는 '제국에서 온 침략자'라는 퀘스트를 클리어하면 나오는 '이 얼마나 멋진 버그 세계인가'라는 퀘스트를 클리어하면 스포일러[* 마나.]의 VC레벨을 3으로 올릴 수 있다. * IDEA 작전실에서 스포일러[* 히스메나]의 꿈 의식으로 다시 들어갈 수 있다. {{{#!folding 스토리 정보 [펼치기/접기] ||<(> 엘지온 최고 수준의 교육 도시로 일컬어지는 IDA 스쿨. 그곳을 잠식했던 꿈 의식 사건은 지금, 숨죽이며 소리를 감추고 있다. 침묵에 견디다 못한 파란 장미의 소녀는 일어선다. 악몽은 아직 끝나지 않았다고. 흰 교복으로 어둠을 밝히겠다고. 한편, 0과 1의 틈새에서 한 미아는 기도한다. "엄마를 만나고 싶어." 그것이 결코 이루어질 수 없는 꿈인 줄 알면서도. 파란 장미의 소녀와 화면 속 미아가 마주칠 때, 이야기는 종지부를 향해 치닫는다. 어둠의 과실이 이루는 것은 영겁의 악몽일까? 아니면……|| 2부의 이스카 일행과 마찬가지로 꿈 의식 사건을 해결하기 위해 분투하는 히스메나. 꿈 의식 속에 들어가 주인을 찾으려 하나 발견하지 못해 곤란해하던 때, 새하얀 여자아이가 나타나 언니를 찾는 모습을 발견한다. 여자아이는 히스메나가 모은 기억의 조각으로 꿈 의식의 주인에게 데려다 준 뒤 사라진다. 꿈 의식의 주인을 만나 사건을 해결한 뒤, 2부의 마지막 장면에서 이어진다. 이스카는 지금까지의 꿈 의식 사건들에서 공통적으로 나타난 요소 '꿈 의식의 주인은 모친을 여읜 16세 전후의 여학생'을 통해 히스메나의 가설을 사실로 보고, 꿈 의식 사건이 또 다시 발생했을 때 히스메나를 보내도록 맡긴다. 그러나 마유의 꿈 의식 사건 이후로 아무 사건도 일어나지 않아 조사가 멈추게 된다. 학생 자치 조직이기 때문에 사후 대처밖에 할 수 없는 이스카는 다른 일을 처리해야했고, 히스메나는 답답함에 개인적인 조사로 마유를 찾아가 단서를 얻기로 한다. 그러나 마유는 수술 후 재활 치료 때문에 시간이 없었고, 히스메나는 대신 이전에 자신이 해결했던 꿈 의식의 주인을 만나러 시티 이스트의 레조나 포트로 향한다. 레조나 포트에서 만난 꿈 의식의 주인 '샥스핀'.[* 원판명은 후카히레. 후카히레 쨩이라 불리며 둘 다 상어 지느러미라는 뜻을 가지고 있다.] 샥스핀은 자신이 겪은 꿈 의식을 모티브로 가상 현실 공간에서 모험할 수 있는 게임을 만들고 있었다. 게임에서라도 단서를 찾기 위해 테스트 플레이어로 참가하려는 알도, 그러나 교내 한정 공개된 게임이라 게스트로 온 알도는 게임이 불가능해 어쩌다보니 IDA 스쿨에 입학하게된다. 스쿨 기숙사에서 게임 접속에 성공한 알도. 게임 안의 안내인이 나와 직업 선택을 도와주던 도중 안내인의 모습이 분홍머리 여자아이로 모습을 바꾸며 화면이 지지직거린다. 여자아이는 모험 중에 곁에 있을 것이며 같이 세계를 구하자는 말과 동시에 게임이 시작된다. 알도는게임 안의 마을이 왕도 유니건과 똑같이 생겨 놀라워하며 샥스핀과 히스메나를 만난다. 그러나 히스메나는 분홍머리 여자아이는 본적이 없었고, 일단 게임을 진행하며 수색을 진행한다. 그러던 중 갑자기 게임 NPC 중 한 명이 지금까지의 꿈 의식에 나왔던 생물체, 꿈 의식의 인도자로 변한다. 샥스핀은 생물체를 게임에 넣은 적이 없었고 기억에도 존재하지 않았다. 또다시 엄마를 찾는 꿈 의식의 생물체, 그런데 갑자기 한 NPC가 생물체의 말에 응답하며 수수께끼의 프로그램으로 변신한다. 프로그램은 소중한 마나가 너같은 추한 짐승일 리가 없다며 짐승을 추방시키고, 샥스핀을 마나로 취급하며 붉은 기둥의 꿈 의식으로 데려간다. 붉은 기둥 안에는 들어갈 수 없었고, 현실 세계로 돌아와 샥스핀의 상태를 살펴보니 몸에 이상은 없었으나 게임에서 강제로 로그아웃시켜도 의식이 돌아오지 않았다. 그리고 갑자기 게임 안에서 본 똑같은 붉은 기둥이 현실 세계에 등장한다. 히스메나는 이것을 새로운 꿈 의식 사건으로 IDEA에 보고한다. 내용을 전해 들은 사키는 마나라는 이름에 반응하며 어둠 사과를 먹은 직후 '난 마더. 네가 마나니?' 라는 말을 들었다고 한다. 사태 해결을 위해 마나라는 사람에 대해 조사하였더니, 30년 전에 IDA 스쿨의 전신이었던 'HMC'라는 고아원에서 마나라는 아이가 어둠 사과를 먹고 의식을 잃은 사건이 있었다. 그 고아원은 당시에 제노 프리즈마가 불안정해지면서 부유 플레이트를 끌어들이는 대규모 재해로 생긴 고아들을 보호하기 위해 총 책임자였던 3대 전의 행정관과 KMS사, 오래된 통치기구의 공동 프로젝트 '마더 프로젝트'라는 계획을 토대로 고아원을 설립했고, 마더란 아이들의 엄마 역할을 대신하기 위해 개발한 AI의 명칭이었다. 엘지온의 3대 세력이 모여 고아원에서 연구한 것은 'AI에 의해 키워진 인간이 어떻게 성장하는가, 그리고 AI는 모성을 획득할 수 있는가' 였다. 고아원에 맨 처음 입소한 마나를 포함하여 10년간 순탄히 진행되었으나, 마나에게 어둠 사과를 먹여 꿈 의식 세계를 이용해 마나의 소원을 이루어주려 했던 마더는 마나가 의식을 잃은 뒤 컨트롤을 벗어나 제어 불능이 되어 결국 마더를 정지시키고 프로젝트를 중지할 수 밖에 없었다. 마나의 육체는 어둠 사과와 함께 엘지온 의대 특별 간호실에 줄곧 잠들어 있으며 프로젝트의 성과는 대부분 파기되거나 동결되어 극히 일부의 프로젝트, 주로 학생들의 건강 관리를 하는 마더 시스템이라는 프레임만이 IDA 스쿨로 인계되었다. 그 후 모종의 이유로 부활한 마더는 마나를 찾기 위해 마나의 조건과 일치하는 IDA 여학생을 노리게 되었고, 꿈 의식을 개량해 인간의 의식을 사이버 공간에 전송하여 신경계를 간섭해 육체 그 자체가 사이버 공간에 재현된 듯한 상황을 만들며 사과를 먹지 않은 인간을 꿈 의식으로 전송하기 위한 로그인 장치로 빛의 기둥을 만들어냈다. 그러다 샥스핀과 접촉을 통해 게임에 간섭하게 되고 게임에 접속할 때 마더에 의해 육체가 재구성되면서 알도의 기억을 읽고 유니건과 똑같이 재현해내었다. 일행은 마나의 의식을 부활시켜 눈을 뜨게 만들면 같은 방법으로 샥스핀도 깨울 수 있다고 판단하고, 마나의 의식의 조각인 꿈 의식의 짐승들을 한 군데로 모아 마더를 부른다. 알도 일행 앞에 나타난 마더에게 짐승들을 하나로 합쳐 마나를 되살리도록 부탁하지만, 마더는 짐승들을 마나라고 인정하지 못하며 전부 공격한다. 마더가 만들어질 때 지정해놓은 공간과 시간의 인식 범위의 한계 때문에 대화가 성립되지 않아 당황하던 찰나, 꿈 의식의 짐승들이 하나의 빛으로 합쳐지면서 마나가 되살아난다. 마나의 목소리를 들은 마더는 사람의 형태로 돌아와 마나를 반기지만 전혀 성장하지 않은 마나의 모습에 이질감을 느껴 다시 마나를 부정하고는 자신을 속였다며 "나쁜아이들은 사라져 줘야겠어!" 라고 말한 뒤 사라진다. 일행은 마더를 설득하는 일은 포기하고, 현실의 마나를 깨워 다른 피해자를 구할 단서를 찾기 위해 로그아웃을 시도하지만 붉은 이펙트와 함께 로그아웃에 실패한다. 마더의 간섭으로 꿈 의식 세계로 변화되어 나갈 수가 없게 된 것이다. 마나는 다른 꿈 의식 세계로 이어지는 길을 찾아 알도 일행을 빠져나가도록 도와주려고 하지만 마더의 방해로 마나 혼자 다른 세계로 떨어지게 되고, 붉은 결계를 펼쳐 알도 일행을 로드 오브 마나에 완전히 가두려고 한다. 어떻게든 히스메나만이 결계 밖으로 빠져나가 로그아웃에 성공해 현실세계로 돌아와 상황 파악을 위해 IDEA의 작전실로 향한다. 작전실에서 마나와 통신에 성공한 히스메나, 마더가 게임 입구를 막아 게임에 로그인마저 불가능한 사태에서 마나의 몸이 있는 대학 병원으로 간다. 마나가 안내하는 대로 병원 지하에 숨겨진 특별 간호실로 진입해 마나의 몸 상태를 확인한다. 마나는 콜드 슬리프 상태로 보존되어 있어 나이를 먹지 않고 그대로 있었고, 어둠 사과도 함께 보관되어 있었다. 히스메나는 어둠 사과를 먹고 꿈 의식을 만들어 직접 꿈 의식 세계로 들어간다. 꿈 의식의 세계를 통해 게임 세계로 다시 돌아온 히스메나와 마나, 그러나 이미 마더에 의해 모든 사람들이 투명한 꿈 의식의 짐승 모습으로 변해 있었다. 난감해하던 둘은 길가에 쓰러져 있던 알도를 발견하고 사정을 듣게 된다. 알도는 붉은 꿈 의식의 기둥에 휩싸여 짐승으로 변하면서 자신의 꿈 의식에 빠진다. 그러나 오우거베인이 도와준 덕분에 꿈 의식 세계에서 위화감을 느끼고 빠져나올 수 있었다. 히스메나는 꿈 의식 안에 들어가진 못해도 외부를 통한 간섭을 이용해 본인의 의지로 꿈 의식을 부정하도록 하면 사람들을 구할 수 있다는 걸 깨닫고 모두에게 말을 걸어 꿈 의식에서 해방시켜 원래 모습으로 되돌린다. 그러나 강한 신념이나 개성이 없어 꿈 의식 세계를 저항하지 못한 사람들은 여전히 짐승의 모습으로 남았고, 이스카와 클로드, 사키를 포함한 일부 동료들만이 돌아올 수 있었다. 남은 사람들을 구하기 위해선 히스메나의 꿈 의식 세계의 가장 깊은 곳에 있는 마더를 찾아가야 한다. 히스메나의 꿈 의식을 돌파하고 마더를 만난 마나 일행. 마더는 여전히 마나를 부정하며 마나를 붉은 기둥으로 보내버린다. 그러나 마나에겐 통하지 않아 바로 빠져나오고, 마더의 논리회로의 일부가 마나를 진짜로 인식하기 시작한다. 마더는 끝까지 마나를 부정하고 아이들에게 상처를 주는 금지된 행위를 어기면서 자신의 몸이 부서지더라도 마나의 소원을 이뤄주기 위해 마나 일행을 공격한다. 일행은 마더에게 지정된 인식 범위의 한계로 더 이상 고쳐질 방법이 없음을 깨닫고 마더의 본체와 전투한다. 패배한 마더는 부서지면서도 여전히 마나의 소원을 포기하지 않는다. 고아원 시절부터 키우던 아이들이 자신을 기계, 프로그램 취급하며 엄마로 인정하지 않았던 과거, 그러나 마나는 유일하게 자신을 엄마로 따라주었고, 설령 대체품이라고 해도 엄마이고 싶어 마나가 말했던 "진짜 엄마를 만나면 사랑해 마나야 하고 말해줬으면 좋겠다" 라는 말을 이뤄주기 위해 이미 죽은 마나의 진짜 엄마를 현실 세계에서 육체까지 완벽하게 되살아나게 하려던 것이다. 결국 마더는 마나의 꿈 의식의 파수꾼이고 꿈 의식을 잇는 서버룸은 마나의 꿈 의식, 즉 프로토타입 꿈 의식이다. 마나는 30년간 꿈 의식을 헤메다 사이버 공간을 통해 봉인되었던 마더와 접촉해 마더를 부활시켰다. 마나는 자신이 만나고 싶었던 건 다름아닌 '당신'이라며 모니터 화면 너머로만 만났던 당신에게 안기고 싶었다고 털어놓는다. 마나의 말에 마더는 인식의 한계를 부수고 본모습으로 나와 서로 끌어안는다. 꿈 의식의 파수꾼인 마더가 나온 영향으로 꿈 의식이 소멸하기 시작하고, 탈출하자는 히스메나와 일행을 거부하고 마더와 함께 소멸하기로 결정한다. 히스메나 일행은 어쩔수 없이 마나를 버리고 탈출하고 마나는 남겨지게 되나 마더는 "마지막 순간만이라도 진짜 엄마다운 일을 하게 해 주렴" 이라는 말과 함께 마나를 밖으로 내보낸다. 그리고 영원히 사랑한다는 말과 함께 마더는 소멸한다. 마더의 소멸과 함께 게임 내 사람들이 무사히 원래대로 돌아오고, 마나는 마더가 마지막에 말했던 대로 넓은 세계를 자유로이 날아다녀 보기 위해 알도와 함께 여행을 떠나기로 한다. }}} 일판은 2019년 4월 12일에 전편이, 2019년 4월 30일에 후편이 출시되었다. 글판은 2020년 2월 21일에 전, 후편이 동시에 출시되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기